AIRTIMERS
Achterbahn Lexikon
Ihr wisst nicht was der Unterschied zwischen einem Hyper- und einem Megacoaster ist? Oder was eine Inversion ist und welche es gibt? Dann seit Ihr hier genau richtig! In unserem Achterbahn Lexikon erklären wir euch alle wichtigen Fachbegriffe.
Solltet Ihr einen Begriff nicht finden, zögert nicht uns in unserem Forum Bescheid zu geben. Wir werden diesen dann umgehend in unser Lexikon aufnehmen.
0-9
4D Coaster
Ein Achterbahn Typ vom Hersteller Arrow Dynamics bei dem sich die Fahrgäste seitlich der Schienen befinden und deren Sitze sich zusätzlich vertikal um eine Horizontalachse drehen.
A
Airtime
Mit Airtime bezeichnet man ein Gefühl das während der Fahrt durch negative g-Kraft auftritt. Dabei wird der Körper durch die einwirkenden Kräfte nach oben gezogen und der Fahrgast verliert für einige Zeit den Kontakt zu seinem Sitz. Airtime oder beziehungsweise Negative g-Kraft tritt meistens bei einer Bergabfahrt oder auf dem höchsten Punkt eines Hügels auf. Das gleiche Phänomen wird auch bei Parabelflügen genutzt um den Zustand der Schwerelosigkeit herzustellen.
Anti-Rollback Device
Eine Sperrvorrichtung die auf Lifthills (Lifthügeln) oder teilweise auch auf anderen Streckenabschnitten genutzt wird um die Züge am zurückrollen zu hindern. Diese Vorrichtung ist auch für das typische Klick-Geräusch auf vielen Lifthills verantwortlich.
B
Barrel Roll
Mit diesem Begriff beschreibt hauptsächlich der Hersteller Bolliger and Mabillard eine Korkenzieher Inversion.
Batwing
Mit diesem Begriff beschreibt der Hersteller Arrow Dynamics eine Boomerang Inversion.
Block
Einzelne Streckenabschnitte einer Achterbahn werden Blocks (Blöcke) genannt. Zwischen jedem Block befindet sich ein den Zug bremsendes Streckenelement. Zum Beispiel Bremsen, ein Lifthill oder auch die Station. Bei Achterbahnen mit mehreren Zügen befinden sich aus Sicherheitsgründen in jedem Block immer nur ein Zug.
Boomerang
Ein aus zwei Inversionen bestehendes Streckenelement, bei dem der Zug zuerst einen Sidewinder (halber Looping, halber Corkscrew) und dann einen Reverse Sidewinder (halber Corkscrew, halber Looping) durchfährt. Da dabei ein Richtungswechsel von 180° stattfindet, wurde diese Element Boomerang getauft.
Bowtie
Eine dem Boomerang sehr ähnliche Inversion. Der Unterschied besteht darin, dass der Zug danach noch immer in die gleiche Richtung fährt.
Brake Run
Als Brake Run bezeichnet man normalerweise den letzten Streckenabschnitt kurz vor der Station, auf dem der Zug durch installierte Bremsen zum halten gebracht wird.
Brakes
Eine Bremsvorrichtung um den Zug bei zu hoher Geschwindigkeit auf der Strecke zu verlangsamen (Trim Brakes) oder gänzlich zu stoppen (Block Brakes).
Bunnyhop
Bezeichnung für einen kleinen Hügel.
C
Camel Back
Als Camel Back (Kamelhöcker) bezeichnet man eine Reihe von Hügeln, bei denen die Höhe mit jedem folgenden abnimmt. Camel Backs sind ein beliebtes Mittel um negative G-Kräfte oder beziehungsweise Airtime zu erzeugen.
Catapult Launch
Bei einem Katapultstart wird der Zug nicht durch einen Lifthill und dem darauf folgenden First Drop, sondern auf einer flachen geraden Strecke beschleunigt. Normalerweise geschieht dies durch den Einsatz von Luftdruck oder Magnetismus. (Siehe auch: LIM, LSM)
Chain Lift
Der Kettenlift ist das wichtigste Element der meisten Achterbahnen. Dabei wird der Zug am Anfang der Strecke auf den Gipfel eines Hügels (Lifthill) gezogen und dann der Schwerkraft übergeben. Alleine durch diesen anfänglichen Schwung fährt der Zug durch alle Elemente bis zum Ende der Strecke. Manche Achterbahnen verfügen auch über mehrere über die Strecke verteile Lifthills um den Zug immer wieder zu beschleunigen.
Check Brake
Eine Bremsvorrichtung um den Zug im Notfall zu stoppen. Das sich aus Sicherheitsgründen in jedem Block der Strecke immer nur ein Zug befinden darf, wird diese ausgelöst wenn ein Zug in einen Block einfährt, den der vorhergehende noch nicht wieder verlassen hat.
Cobra Roll
Die Kobra Rolle ist eine dem Boomerang ähnliche doppelte Inversion und ein Markenzeichen des Hersteller Bolliger and Mabillard. Von der Seite aus betrachtet sieht das Element aus wie der Kopf der namensgebenden Kobra.
Corkscrew
Der Korkenzieher lässt sich am besten als ein auseinander gezogener Looping beschreiben, der um einen imaginären Zylinder gewickelt ist. Diese Inversion wurde 1975 erstmalig von Arrow Dynamics für eine Bahn verwendet.
Cutback
Eine Korkenzieher Inversion von Arrow Dynamics, dessen zweite Hälfte gespiegelt ist. Dadurch entsteht eine 180° Wende mit Überkopffahrt.
D
Dive Coaster
Ein ursprünglich unter dem Namen “Diving Machine” bekannter Achterbahn Typ des Herstellers Bolliger und Mabillard. Die Besonderheiten dieser Bahnen sind ein extrem starkes Gefälle beim First Drop und extra breite Wagen, bei denen die Sitzreihen wie eine Treppe angeordnet sind.
Diving Loop
Ein Begriff für eine aus der Flugakrobatik bekannte Inversion. Der Zug vollführt dabei zuerst eine halbe Rolle und dann einen halben Looping abwärts. Also ein umgekehrter Immelmann.
Double Dip
Ein Hügel dessen Talfahrt in zwei Etappen aufgeteilt ist.
Double Loop
Dieser Begriff beschreibt entweder ein Streckenelement aus zwei direkt aufeinander folgenden Loopings, oder eine Achterbahn mit zwei Loopings und keiner weiteren Inversion.
Double Out and back
Ein Achterbahn Layout bei dem der Zug in eine Richtung startet und nach zwei 180° Wenden jeweils wieder zur Station zurückkehrt.
Dual Track
Eine Achterbahn mit zwei verschiedenen Strecken. Dual Track Achterbahnen teilen sich eine Station und manchmal auch andere Streckenabschnitte, wie zum Beispiel den Lifthügel.
Duelling Coaster
Eine sich duellierende Achterbahn verfügt über zwei nicht parallel laufende Strecken. Das Gefühl eines Duells zwischen den beiden gleichzeitig fahrenden Zügen entsteht durch eine enge Streckenführung und beinahe Kollisionen bei den Inversionen.
E
Elevated Curve
Eine Kurve bei der der Zug nach oben oder unten fährt.
F
Figure 8 Layout
Ein Achterbahn Layout bei dem die Strecke von oben gesehen wie eine 8 wirkt.
First Drop
Die erste Abfahrt einer Achterbahn nach dem Lifthill.
Flat Spin
Ein Begriff von Bolliger and Mabillard für ihre quergeneigten Helix-Kurven.
Flat Turn
Eine Kurve die nicht wie bei Achterbahnen üblich quergeneigt, sondern flach verläuft. Dadurch entsteht bei den Fahrgästen das Gefühl das der Zug oder Wagen aufgrund der einwirkenden Kräfte aus der Bahn geschleudert wird.
Floorless Coaster
Ein Achterbahn Typ bei der die Fahrgäste während der Fahrt keinen Boden unter den Füßen haben.
Fly-to-Lie
Ein Streckenelement bei Achterbahnen vom Typ Flying Coaster. Dabei wird die Schiene um 180° gedreht, wobei die Fahrgäste von einer Bauch- in die Rückenlage wechseln.
Flying Coaster
Ein Achterbahn Typ bei dem sich die Fahrgäste in einer liegenden Position befinden.
Flying Turns
Der originale patentierte Begriff von 1926 für eine Bobachterbahn. Dabei handelt es sich um eine Holzachterbahn bei der die Züge nicht auf Schienen, sondern frei in einer U-förmigen Rinne nach unten fahren.
Footchopper
Ein Element unter der Strecke eines Inverted Coasters, das den Füßen der Fahrgäste sehr nahe kommt.
Freeform
Ein Begriff für ein kundenspezifisches und einzigartiges Achterbahn Layout, bei dem besonders auf das vorhandene Gelände eingegangen wird.
G
G-Force
Als g-Kraft bezeichnet man die Belastung auf den menschlichen Körper durch Beschleunigung. Diese wirkt jedoch nicht nur beim Start einer Achterbahn, sondern auch bei Kurven und starken Bremsungen (negative Beschleunigung) auf den Fahrgast ein. In Deutschland darf eine Achterbahn zu keinem Zeitpunkt 6g überschreiten.
Gigacoaster
Ein Marketingbegriff von Intamin für seine über 300 Fuß (91,44 Meter) hohen Achterbahnen.
Guide Wheels
Ein paar von Rädern unter dem Zug die seitwärts der Schiene laufen um ein entgleisen in den Kurven zu verhindern.
H
Headchopper
Elemente über der Strecke, die den Köpfen der Fahrgäste augenscheinlich so nahe kommen das sie diese aus Angst einziehen. Meistens ist dieser Effekt bei Holzachterbahnen anzutreffen und wird von den Querbalken ausgelöst.
Heartline Roll
Eine Inversion bei der die Fahrgäste um ihre Herzlinie gedreht werden. Dabei wirken auf den Fahrgast von allen Seiten 0g und dieser fühlt sich praktisch schwerelos.
Helix
Eine Kurve mit einem Radius von mehr als 360°.
Horseshoe
Eine stark quergeneigte Kurve, deren Form an ein Hufeisen erinnert.
Hypercoaster
Eine Achterahn welche komplett auf Geschwindigkeit und Airtime ausgelegt ist. Hypercoaster verzichten komplett auf Inversionen und bestehen nur aus hohen Abfahrten, Camelbacks, Bunny Hops und Speed Bumps.
I
Immelmann
Ein Begriff von Bolliger and Mabillard für eine Inversion ihrer invertierten Achterbahnen (Inverted Coaster). Der Zug vollführt dabei zuerst einen halben Looping aufwärts und dann eine halbe Rolle abwärts. Dieses Element basiert auf einem Flugmanöver aus dem zweiten Weltkrieg und wurde nach dessen Erfinder, dem Piloten
Max Immelmann benannt.
Incline Loop
Ein seitwärts gekippter vertikaler Looping. Viele betrachten dieses Element nicht als Inversion, da die Fahrgäste dabei nicht über Kopf (180°) gedreht werden.
Indoor Coaster
Eine Achterbahn deren gesamte Stecke sich im inneren eines Gebäudes befindet. Diese Variante ist vor allem bei Themenparks sehr beliebt, da sich so die Beleuchtung, der Ton und die Spezialeffekte besser kontrollieren lassen.
Inversion
Ein Streckenelement das den Fahrgast Kopf über dreht.
Inverted Coaster
Eine Achterbahn bei der die Schiene nicht unter, sondern über dem Zug verläuft.
Interlocking Loops
Zwei vertikale Loppings, bei denen der erste seinen Scheitelpunkt im Zentrum des zweiten hat.
J
Junior Coaster
Eine speziell für Kinder entworfene Achterbahn.
K
Kiddie Coaster
Eine speziell für Kinder entworfene Achterbahn.
L
Lateral G-Force
Durch laterale g-Kraft wird der Fahrgast auf die Seite des Wagen gezogen. Diesen Effekt findet man vor allem bei Flat Turns und manchmal auch bei einer Helix. Generell gilt: Je weniger Querneigung eine Kurve hat, desto stärker wirkt die laterale g-Kraft auf den Körper.
Lifthill
Ein Abschnitt einer Achterbahn bei der der Zug durch einen Mechanismus auf einen Hügel gezogen oder geschoben wird. Bei den meisten Lifthills wird der Zug durch eine mit einem Motor verbundene Kette hinauf gezogen (Chain Lift). Manche Achterbahnen verfügen auch über mehrere über die Strecke verteile Lifthills um den Zug immer wieder zu beschleunigen.
Linear Induction Motor (LIM)
Lineare Induktions Motoren werden bei Katapultstarts genutzt um den Zug durch wechselnde elektromagnetische Felder auf einer geraden Strecke zu beschleunigen.
Linear Synchronous Motor (LSM)
Dabei handelt es sich um eine von Intamin verbesserte Version der LIM Technik. Dank dem verbesserten Wirkungsgrad dieser Technik durchbrach 1997 die Achterbahn „Tower of Terror“ erstmals die Geschwindigkeitsmarke von 160 km/h.
Looping Corkscrew
Die Bezeichnung für einen Achterbahn Typ mit einem Looping und einem Korkenzieher. Manchmal auch kurz Loop Screw genannt.
M
Mega Coaster
Ein Marketingbegriff von Bolliger and Mabillard für ihre zwischen 50 und 70 Meter hohen Achterbahnen.
Mine Train
Ein Achterbahn Genre bei dem die Wagen wie eine Minenlore gestaltet sind. Das Layout dieser Bahnen besteht meistens aus schnellen engen Kurven, Abfahrten und Helix Kurven.
Möbius Track
Ein Racing oder Duelling Coaster mit nur einer fortlaufenden Strecke. Fährt man also in der Station im linken Zug ab, kommt man am Ende der Bahn auf der vormaligen Position des rechten Zug wieder zum halten.
N
Negative G-Force
Negative g-Kraft tritt meistens bei einer Bergabfahrt oder auf dem höchsten Punkt eines Hügels auf. Dabei wird der Körper durch die einwirkenden Kräfte nach oben gezogen und der Fahrgast verliert für einige Zeit den Kontakt zu seinem Sitz. (Siehe auch: Airtime)
O
Out and Back
Ein Achterbahn Layout bei dem der Zug in eine Richtung startet und nach einer 180° Wende wieder zur Station zurückkehrt. Normalerweise sind die Hügel auf dem weg hinaus (Out) relativ hoch und nehmen von Hügel zu Hügel ab, und auf dem Weg zurück (back) befinden sich nur noch Bunny Hops und kleinere Hügel um die Airtime zu maximieren.
Oval Track
Eine Achterbahn deren Strecke ein Oval beschreibt. Diese simple Layout ist vor allem bei Kinderachterbahnen sehr verbreitet.
P
Point of View (POV)
Ein Video einer Achterbahn aus der Sicht eines Fahrgastes. Diese werden manchmal auch als OnRide Videos bezeichnet.
Positive G-Force
Positive g-Kraft zieht den Körper nach unten und entsteht meistens am tiefsten Punkt nach einem Hügel, Inversionen oder bei stark quergeneigten Kurven.
Powered Coaster
Eine Achterbahn bei der die Züge einen Antrieb haben.
Predrop
Eine kleine Abfahrt vor dem eigentlichen First Drop.
Prezel Loop
Eine Brezel ähnliche Inversion bei Flying Coastern.
Q
R
Racer
Ein Racing Coaster verfügt meistens über zwei parallel laufende Strecken. Dabei verlassen beide Züge zeitgleich die Station und liefern sich während der Fahrt ein Kopf an Kopf rennen.
Reverse Freefall Coaster
Ein Achterbahn Typ des Herstellers Inatamin, bei dem der Zug nach der Beschleunigung senkrecht einen Turm nach oben fährt und dann im freien Fall wieder rückwärts zur Station zurück rollt.
Road Wheel
Die Räder des Zugs die auf der Schiene laufen. Road Wheels werden üblicherweise aus Stahl gefertigt und mit Nylon, Hartplastik oder Gummi überzogen.
Roll-Over
Ein Looping an dessen Scheitelpunkt eine Rolle vollzogen wird.
S
Shuttle Coaster
Mit diesem Begriff bezeichnet man eine Achterbahn deren Stecke keinen geschlossenen Kreis bildet. Dabei fährt der Zug bis zum Ende der Strecke um anschliessend den gleichen Weg wieder rückwärts zurück zu fahren.
Side Friction Coaster
Ein frühes Achterbahn Design bei dem der Zug durch zusätzliche Schienen vor dem Entgleisen geschützt wurde.
Sidewinder
Eine Inversion bei der zunächst ein halber Looping und anschließend eine halbe Schraube durchfahren wird. Der Austritt aus dieser Inversion liegt also 90° links oder rechts von der Einfahrt.
Single Loop
Ein Achterbahn Layout mit einem einzigen vertikalen Looping.
Speed Bump
Ein keiner Hügel der mit einer möglichst hohen Geschwindigkeit passiert wird und Airtime erzeugt.
Speed Run
Eine Reihe von Speed Bumps. Speed Runs findet man meistens bei Out and Back Holzachterbahnen und im letzten Streckenabschnitt von Hypercoastern.
Spinning Wild Mouse
Eine wilde Maus Achterbahn bei der sich die Wagen zeitweise oder über die gesamte Strecke hinweg drehen. Die Drehungen werden jedoch nicht mechanisch kontrolliert, sondern entstehen einzig durch die Gravitation und Fliehkraft.
Standing But Not Operating (SBNO)
Dieser Begriff beschreibt eine stillgelegte aber noch nicht abgebaute Achterbahn.
Stand-Up Roller Coaster
Ein Achterbahn Typ bei dem die Fahrgäste die gesamte Fahrt in einer stehenden Position verbringen.
Station Brake
Eine Bremsvorrichtung die den Zug bei der Fahrt in die Station verlangsamt oder komplett stoppt.
Steel Roller Coaster
Eine Achterbahn mit Stahlschienen. Bei Achterbahnen definiert alleine das für die Schienen verwendete Material ob es sich um eine Stahl oder Holzachterbahn handelt.
Stratacoaster
Bezeichnung für eine über 120 Meter hohe Achterbahn.
Suspended Coaster
Eine Achterbahn bei der die Schiene nicht unter, sondern über dem Zug verläuft. Eine Variante des Herstellers Arrow verfügt auch über spezielle Züge die frei hin und her schwingen können.
Suspended Looping Coaster (SLC)
Ein Begriff den der Hersteller Vekoma für seine invertierten Achterbahnen nutzt.
T
Terrain Roller Coaster
Ein Achterbahn Layout das speziell an das umliegende natürliche Terrain angepasst ist. Dabei verlaufen die Schienen meist extrem Bodennah um das Terrain zu einem Teil der Erfahrung werden zu lassen.
Themed Roller Coaster
Eine Achterbahn mit einer Thematisierung oder einer Hintergrundgeschichte. Um dies zu unterstreichen kommen meisten Licht, Ton oder andere Spezialeffekte während der Fahrt zum Einsatz.
Top-Hat
Ein Hügel mit einem senkrechten Anstieg und Abfall.
Trim Brake
Eine Bremsvorrichtung um den Zug zu verlangsamen. Trim Brakes befinden sich normalerweise in der Mitte der Strecke um zu schnelle Züge abzubremsen. Manchmal werden Trim Brakes auch eingesetzt um die negative g-Kraft zu vermindern.
Turnaround
Eine Kurve die den Zug in die entgegengesetzte Richtung zurückschickt. Turnarounds sind ein fixer Bestandteil von Achterhaben mit einem Out and Back Layout.
Twister
Dieser Begriff beschreibt ein Achterbahn Layout mit extrem vielen Kurven.
U
Upstops
Ein mit Nylon oder Gummi überzogenes Stahlteil des Zugs, das unter die Schiene greift und verhindert das dieser nach oben abhebt.
Upstop Wheels
Die Räder des Zugs die unter der Schiene laufen und verhindern das dieser nach oben abhebt.
V
Vertical Loop
Ein 360° Looping in vertikaler Position.
W
Weight Drop Launch
Bei einigen Achterbahnen von Schwarzkopf wird der Zug über ein an einem Stahlseil befestigtes Gewicht aus der Station gezogen dabei auf seine maximale Geschwindigkeit beschleunigt.
Wild Mouse
Bei der wilden Maus handelt es sich um einen Achterbahn Typ mit engen, nicht quergeneigten Kurven und kurzen steilen Abfahrten.
Wooden Roller Coaster
Bei einer Holzachterbahn bestehen die Schienen primär aus Schichten von laminierten Holz mit einer dünnen Lage Stahl auf der Oberseite.
X
Y
Z
Zero-G Roll
Die Bezeichnung von Bolliger and Mabillard für eine Heartline Roll.






































