{"id":27717,"date":"2015-01-17T15:00:36","date_gmt":"2015-01-17T14:00:36","guid":{"rendered":"http:\/\/airtimers.com\/?p=27717"},"modified":"2015-01-17T15:00:36","modified_gmt":"2015-01-17T14:00:36","slug":"parkitect-spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/airtimers.com\/en\/parkitect-spiel\/0027717\/","title":{"rendered":"Parkitect \u2013 Wie aus einem Experiment ein ganzes Spiel entstand"},"content":{"rendered":"<p><em>Pebble<\/em>-Smartwatches, bezahlbare 3D-Drucker, das Head-Mounted Display <em>Oculus Rift<\/em>, mehrere Kinofilme, sowie unz\u00e4hlige Computerrollenspiele. Die Crowdfunding-Plattform <em>Kickstarter<\/em> ist ohne Zweifel ein Ort schier unglaublicher Ideen und Menschen mit bemerkenswerten Ambitionen. Seit das Start-Up-Unternehmen mit Sitz in New York 2009 online gegangen ist, wurde bereits \u00fcber eine Milliarde US-Dollar auf dem Portal gesammelt. Das Prinzip der Webseite ist schnell erkl\u00e4rt: Personen aus den USA, Kanada und Gro\u00dfbritannien stellen bei <em>Kickstarter<\/em> einem globalen Publikum ihre Projekte vor und versuchen \u00fcber die Seite Geld f\u00fcr ihr Anliegen zu gewinnen. Dabei gehen die Finanzierer aber nicht leer aus, je nach H\u00f6he des gespendeten Betrags warten vom Projekt abh\u00e4ngig unterschiedliche Belohnungen auf die Unterst\u00fctzer. Das Geld wird aber nur dann abgebucht, wenn ein zuvor festgelegtes Mindestkapital erreicht wurde. Ein wenig \u00e4rmer sind inzwischen alle Unterst\u00fctzer der erfolgreichen <em>Parkitect<\/em>-Kampagne auf <em>Kickstarter<\/em>. Statt den angesetzten 50.000, sind fast 64.000 kanadische Dollar f\u00fcr das in der Entwicklung befindliche Freizeitparksimulationsspiel zusammen gekommen.<\/p>\n<div id=\"attachment_27645\" style=\"width: 485px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Parkitect_Logo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-27645\" class=\"size-full wp-image-27645 colorbox-27717\" alt=\"Simpel, schlicht und schwarz wei\u00df blau - so pr\u00e4sentiert sich das Logo von Parkitect!\" src=\"https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Parkitect_Logo.png\" width=\"475\" height=\"285\" srcset=\"https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Parkitect_Logo.png 475w, https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Parkitect_Logo-300x180.png 300w, https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Parkitect_Logo-170x102.png 170w, https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Parkitect_Logo-240x144.png 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 475px) 100vw, 475px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-27645\" class=\"wp-caption-text\">Simpel, schlicht und schwarz wei\u00df blau &#8211; so pr\u00e4sentiert sich das Logo von Parkitect!<\/p><\/div>\n<p>Und angefangen hat alles mit Sebastian Mayer aus Vancouver, einem technikbegeisterten Programmierer und Computerspiel-Enthusiast. Seine andere gro\u00dfe Leidenschaft ist die Liebe zu Freizeitparks und Achterbahnen. Durch ein Experiment, bei dem er wissen wollte mit wie viel Erfolg er ein funktionierendes Coasterbautool erstellen k\u00f6nnte, entstand die Grundlage zu <em>Parkitect<\/em>. Seitdem hat sich das Tool in eine handfeste Simulation weiterentwickelt und soll bereits im August beziehungsweise September diesen Jahres f\u00fcr alle Interessierten spielbar sein.<\/p>\n<div id=\"attachment_27646\" style=\"width: 485px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Parkitect-Ingame.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-27646\" class=\"size-airtimers-475x285 wp-image-27646 colorbox-27717\" alt=\"Die kunterbunte Cartoonwelt \u00fcberzeugt mit Charme und Detailverliebtheit - Anklicken zum Vergr\u00f6\u00dfern!\" src=\"https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Parkitect-Ingame-475x285.png\" width=\"475\" height=\"285\" srcset=\"https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Parkitect-Ingame-475x285.png 475w, https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Parkitect-Ingame-240x144.png 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 475px) 100vw, 475px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-27646\" class=\"wp-caption-text\">Die kunterbunte Cartoonwelt \u00fcberzeugt mit Charme und Detailverliebtheit &#8211; Anklicken zum Vergr\u00f6\u00dfern!<\/p><\/div>\n<p>Da so ein gro\u00dfes Projekt nicht allein umzusetzen ist, setzte Mayer auf zwei hilfsbereite Kollegen. Der gut befreundete Garrett Randell ist ebenfalls Programmierer, hat jedoch 3D\/2D-Animation studiert und steuerte fortan alle graphischen Teile zu dem Projekt bei. Gordon McGladdery, der Dritte im Bunde, ist erst sp\u00e4ter zur Spielentwicklung hinzugesto\u00dfen und beliefert <em>Parkitect<\/em> mit den richtigen Soundeffekten und Musikst\u00fccken. Eine erste Kostprobe gibt es davon auch bereits auf dem Soundcloud-Channel des Spieles.<\/p>\n<p><center><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/174500615&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;visual=true\" height=\"185\" width=\"475\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/center><\/p>\n<p>Bei der H\u00fclle und F\u00fclle an Freizeitpark- und Achterbahnsimulatoren auf dem Markt,\u00a0stellt sich einem nat\u00fcrlich die Frage wie dieses kleine, urspr\u00fcnglich hobbym\u00e4\u00dfig entwickelte Spiel bestehen will. Doch vor allem die Details werden <em>Parkitect<\/em> zu einem Publikumsliebling machen, denn der Fokus des Spiels liegt auf der Wirtschaftlichkeit der eigenen Parks. Shops, denen die Ware ausgeht, fehlerhaft geplanter M\u00fclltransport und unmotivierte Mitarbeiter sind nur ein paar der vielen Faktoren, die den Unterschied zwischen Erfolg und Untergang des Freizeitparks ausmachen. Hier steht also im Vergleich zum Branchenprimus Rollercoaster Tycoon, der ebenfalls im Herbst 2015 mit RCT World einen neuen Ableger der Serie ver\u00f6ffentlicht (<a title=\"Wir berichteten\" href=\"https:\/\/airtimers.com\/roller-coaster-tycoon-world-back-to-the-roots-im-vierten-pc-spiel\/0025307\/\" target=\"_blank\">Wir berichteten<\/a>), die Realit\u00e4t noch mehr im Mittelpunkt, als nur das reine Vergn\u00fcgen.<\/p>\n<p><center><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/4tppTzfBXfU\" height=\"267\" width=\"475\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/center><\/p>\n<p>Wir finden, dass <em>Parktitect<\/em> genau das Freizeitparkspiel werden k\u00f6nnte, dass seit <em>Rollercoaster Tycoon 2<\/em> sehnlichst erwartet wird. Ein ordentliches Spiel um m\u00f6glichst realit\u00e4tsnah den eigenen Traum von Achterbahnen und Freizeitparks zu verwirklichen. Ausnahmsweise dann auch mal mit M\u00fcllabfuhr, Transportwegen und mies gelaunten Entertainern.<\/p>\n<p>Pictures: Copyright Parkitect<\/p>\n<fb:like href='https:\/\/airtimers.com\/en\/parkitect-spiel\/0027717\/' send='false' layout='standard' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida grande'><\/fb:like>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pebble-Smartwatches, bezahlbare 3D-Drucker, das Head-Mounted Display Oculus Rift, mehrere Kinofilme, sowie unz\u00e4hlige Computerrollenspiele. Die Crowdfunding-Plattform Kickstarter ist ohne Zweifel ein Ort schier unglaublicher Ideen und Menschen mit bemerkenswerten Ambitionen. Seit das Start-Up-Unternehmen mit Sitz in New York 2009 online gegangen ist, wurde bereits \u00fcber eine Milliarde US-Dollar auf dem Portal gesammelt. 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