{"id":33617,"date":"2015-11-18T20:33:55","date_gmt":"2015-11-18T19:33:55","guid":{"rendered":"http:\/\/airtimers.com\/?p=33617"},"modified":"2015-11-18T20:46:43","modified_gmt":"2015-11-18T19:46:43","slug":"rollercoaster-tycoon-world-release","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/airtimers.com\/en\/rollercoaster-tycoon-world-release\/0033617\/","title":{"rendered":"Rollercoaster Tycoon World Release verschiebt sich auf 2016"},"content":{"rendered":"<p>Ende September verk\u00fcndete <em>Atari<\/em> den offiziellen Verkaufsstart des vierten Teils der <em>Rollercoaster Tycoon Reihe<\/em>. Der 10. Dezember, also p\u00fcnktlich zum Weihnachtsgesch\u00e4ft, sollte der Tag werden, an dem die ersten Gl\u00fccklichen das Spiel in ihren H\u00e4nden halten. Auch zwei Beta-Testwochenenden wurden angek\u00fcndigt. Um in deren Genuss zu kommen, musste das Spiel allerdings vorbestellt werden. Am 30. Oktober begann das erste Testwochenende und viele nutzten die drei Tage, um das Spiel auf Herz und Nieren zu pr\u00fcfen. Atari bedankte sich anschlie\u00dfend f\u00fcr das enorme Feedback, welches sie erhalten haben.<\/p>\n<div id=\"attachment_33619\" style=\"width: 485px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/RCTW1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-33619\" src=\"https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/RCTW1.jpg\" alt=\"Bis 2016 dauert es noch mindestens, bis Fans diese Ansicht auf ihrem Computer erleben k\u00f6nnen.\" width=\"475\" height=\"285\" class=\"size-full wp-image-33619 colorbox-33617\" srcset=\"https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/RCTW1.jpg 475w, https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/RCTW1-300x180.jpg 300w, https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/RCTW1-170x102.jpg 170w, https:\/\/airtimers.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/RCTW1-240x144.jpg 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 475px) 100vw, 475px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-33619\" class=\"wp-caption-text\">Bis 2016 dauert es noch mindestens, bis Fans diese Ansicht auf ihrem Computer erleben k\u00f6nnen.<\/p><\/div>\n<p>Das Beta-Wochenende hat augenscheinlich mehr Defizite aufgeworfen, als <em>Atari<\/em> es sich erhoffte und daher hat sich das Unternehmen nun dazu entschieden den Verkaufsstart zu verschieben. Auf ein genaues Datum wurde diesmal verzichtet und lediglich \u201eFr\u00fchjahr 2016\u201c als Anhaltspunkt genannt. <em>Atari<\/em> selbst \u00e4u\u00dferte sich auf der Internet-Vertriebsplattform Steam wie folgt zu der Situation:<\/p>\n<p><em>\u201eEs gibt viel, viel mehr in Rollercoaster Tycoon World zu entdecken, als das, was ihr am ersten Beta-Testwochenende spielen konntet. Es ist ermutigend, dass auch mit diesem kleinen Teil von RCTW es m\u00f6glich war uns so ein ungeheures und n\u00fctzliches Feedback zu geben. Viele von euch lieben das Spiel, einige fanden gewisse Aspekte frustrierend und jeder von euch hatte unz\u00e4hlige Vorschl\u00e4ge f\u00fcr Verbesserungen.\u201c<\/em><\/p>\n<p>Die zus\u00e4tzliche Zeit wollen die Entwickler nutzen, um die Funktionalit\u00e4t des Achterbahn-Editors zu erweitern, den Bau von Z\u00e4unen zu erleichtern und um den Test-Modus f\u00fcr Achterbahnen zu verbessern. Des Weiteren wurde das f\u00fcr November angek\u00fcndigte zweite Beta-Testwochenende auf Dezember verschoben.<br \/>\nBleibt abzuwarten, ob dies nun die letzte Verz\u00f6gerung sein wird, denn die eigentliche Ver\u00f6ffentlichung war bereits f\u00fcr Fr\u00fchjahr 2015 geplant.<\/p>\n<fb:like href='https:\/\/airtimers.com\/en\/rollercoaster-tycoon-world-release\/0033617\/' send='false' layout='standard' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida grande'><\/fb:like>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ende September verk\u00fcndete Atari den offiziellen Verkaufsstart des vierten Teils der Rollercoaster Tycoon Reihe. Der 10. Dezember, also p\u00fcnktlich zum Weihnachtsgesch\u00e4ft, sollte der Tag werden, an dem die ersten Gl\u00fccklichen das Spiel in ihren H\u00e4nden halten. Auch zwei Beta-Testwochenenden wurden angek\u00fcndigt. Um in deren Genuss zu kommen, musste das Spiel allerdings vorbestellt werden. Am 30. 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